LOL 游戏中有什么细节操作会让别人觉得你很强?

发布时间:2016-12-22 01:58 来源:互联网 作者:admin 浏览次数:加载中

针对问题,不抖机灵,只给干货



比较细心的钻石辅助

下方有私聊的版块,讲述关于蒸汽锤石等主流辅助的技巧,想到哪写哪。


应读者要求开设专栏,每月一到两个英雄的老司机套路分析,顺序为,蒸汽机器人,凤女,(10月)锤石,凤凰,(11月)熔岩,猴子(12月)。


以上大部分技巧都是答主在钻石分段自己摸索得来,大部分通过实验,极少数没有。希望大家觉得有价值随手点赞收藏。

1、兵线控制

两拨小兵前进时,你按S静止不动,阻挡对方小兵三秒以上,会造成对方小兵变成一条横线, 集中攻击你方第一个小兵。造成兵线向己方移动,使得自己补兵靠近己方防御塔,更安全防卫型打法,我神之右手机器人拉人也容易拉进塔。
【因为本命是蒸汽,所以经常在优势的情况(包括英雄克制和装备优势)下要求ADC控线,然后自己在对方兵线前压制,致使很多挂机。。-。-】

在优势情况下,不要点兵只补兵,控制兵线不向对方塔下移动,同时越兵线进行压制。
(我遇见的神级女警能在优势情况下 让对方几乎一个兵 一点经验也吃不到)

在ADC将要过来的时候,并且下路很多兵将要进塔,你可以去A一下兵,牵引一下兵线的方向,使其路线稍微弯曲不被塔打到,或者多承受一些伤害,等自己兵线,会给ADC补兵的机会和经验。

千万记得让人头!!!!
千万记得让人头!!!!
千万记得让人头!!!!

(3.1日系统更新:在过去的几个版本里,我们看到了一个高端策略:双方队伍会在召唤水晶附近卡小兵的走位,来控制小兵到达线上的节奏。虽然兵线操控是对线期的精进点之一,但这个战术的成功执行会导致执行方在对线期开始时就拥有一个非常夸张的优势,并让对面没得选择——要么你也卡,要么就得处于下风。
这也意味着《英雄联盟》的“理想”开局是双方队伍一开始都站在基地里,把小兵像带着头巾的招财猫一样聚在一起。画面是变得萌萌哒了,但游戏过程却便枯燥了——所以我们将它移除了。)
上面所说的都是至今有效的,无效的已被删除了、)



2、时间控制
以前时间记得不准的时候经常会在屏幕上打字。
比如小龙15.30 300S
对方闪现 17.20 22.20
第一个是释放时间,第二个是恢复时间
可来记录大型野怪,对面关键英雄技能(如天使,熔岩,鱼人等),但是不必要太古板,有些人就会患得患失,反而得不偿失。
逐渐把记录养成习惯。
Tiafy的答案
16.30 sup ad f、 22.30eb

16 30supf意思是辅助闪现16分30秒好(support flash),
同理还有topf,jugf,midf,adf。
8 45tb意思是8分45秒他们蓝buff刷新(their blue)
their,our ,blue,red首字母组成的tb,tr,ob,or可以表示4个红蓝buff
但是使用需要谨慎。。。。最好还是打字比较好

3、抢二的重要意义

第二波兵线的第三个兵死的时候升二级,假如我是蒸汽,在草从,双方都一级,我方多打了几次兵,在第三个兵死的瞬间,秒升E,出草丛硬干点燃,此时你方兵线有优势,而且多了两个技能,ADC跟上杀死对方,如果对方逃跑追,留Q等闪现拉,如果对方不跑硬干直接拉打出伤害爆发。
如果带的是山岳出门,可以上线直接秒第一个兵。

上单和下路中对于强势英雄抢二很重要。
抢六,同样重要。
下面这个才是真正重要的,不然,抢二的意义根本发挥不出来、
(ctrl+技能健秒升技能,不给对方反应时间,或者看着兵血量,在兵将要死你升级的时候干)



—————————————第一条分割线————————————————————



4、踩灯笼
如果有敌方英雄准备通过锤石的灯笼逃走,那么己方英雄可以通过位移技能(如闪现,小跑的W跳到灯笼上)那么对方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。
就是说对方锤石扔出灯笼救人,此时你通过位移技能到达灯笼附近(很近),那么对方就无法再点这个灯笼。
也可以通过在灯笼上插言来使之无法选定(但是貌似可以通过按住~无视眼位)
(好吧这真是太脏了→_→)
也就是俗称的才踩灯笼。
锤石, 扑街。


5、草丛走位技巧
梦魇的大招可以通过进去草丛躲避,使其失去视野而无法突进,梦魇的大招也可以破卡牌的全图视野。
草丛可以打出很多有意思的操作
举例子
(1).残血妖姬必死局面,擦边进入草丛瞬间原地W,立刻擦边出R走一截,瞬间按W。回城看对面迷之闪现。
(这种例子有很多,诡术妖姬的诡异请自觉体味)
(2).上路solo瑞文
不适用于长草丛,适用于短草丛
再进草丛瞬间出草丛,反向前行,等对方出草丛你再进去
(3)、红BUFF处长草丛
红爸爸草丛那里的长草丛是一个拐弯,可以用来卡视野,也是反复进出的道理。



6、快捷施法技巧
这说的不是那个快捷施法按键
而是清楚各个快捷键的含义,
比如开团时ADC上单走位各种风骚,如何给他们上坩埚加治疗?
这时候快捷施法的效果就出来了,
F1 F2 F3 F4 F5分别对应你方五个人
CTEL+技能键 快捷升级技能
ALT加技能是对自己施法(有时候我会把这个键设置成对ADC放)
甚至你可以设定某个键是专门给ADC加坩埚,
开团的时候秒解控制的那种风骚,你的ADC那时肯定想给你生猴子。~~
还有我玩小法,会特别给对方Vn设定一个,大招对Vn释放的快捷键。只要你在我得屏幕里,你就躲不掉我得技能。

同时这个技巧也可用于传送,F1~5分别是五个人的视角,可以用来直接切换。
空格返回自己这里。
一般卡牌那种无时不在盯着你,上单的秒传都是因为这个原因和团战意识,节奏把握。


7、因为大部分人都是右键攻击,可以通过在身后瞬查一个眼来躲避普攻,追人的时候也可以在他前面插个眼,会小挡他一下。


8、闪现不一定非要横着放,有时候在明知对方又闪现的情况下,可以通过侧方闪现或者闪现撞墙来逃跑(高端局可见,低端局感觉对方根本没有秒跟的意识)


9、抓人时位移技能可用来追闪现以及躲技能,如剑圣Q追闪现或者躲对方控制技能。
剑圣的Q能追闪现。

10、各个英雄细节操作
S键是停止移动,猴子用起来,好像和分身的感觉是一样的。
但是S不能和W一样清空仇恨,所以此时还会有小兵攻击,
否则小兵应该会散开的。

(好吧,有人告诉我分身已经不能清除仇恨了,只好把看家本领拿出来了,干货写在文章的末尾)

11、寡妇的w跳起来的一瞬间可以从皇子的大里面跳出去

12、亚索风墙刚释放的瞬间,阻挡所有方向技能,大约是0.9S。

13、酒桶的先往自己脚下放个Q,然后E向正前方的对方英雄,侧向往对方身后放大,炸到Q上,自动爆炸,自信回头。然后击杀。需要自定义多练很多次才能熟练掌握。

14、凤凰杀人的话先放一个倾斜的墙,对让对方的走位落入自己的控制中,预判放Q。如果是正方向的墙,就立刻往中间放。并且墙可以用来卡位。凤凰对于段位移连招是ER,Q,E。

打蓝爸爸时,可以放一个一级的冰墙阻挡住蓝爸爸的位移,6级之前最好点一级W,ERWQE,无损击杀蓝爸爸。


15、扎克的死亡分身,可以被传送,在扎克死亡时传送到分身上,能吓走残血敌人。同理提莫的蘑菇,安妮的熊。


16、火男在EQ的时候通常会导致敌方走位而被躲避,高分段可以利用E的瞬发性而用QE进行控制。

17、诺克在被瞎子或赵信大招前,释放无情铁手,被击退时不会展现动作,相反依然可以把人一起拉起跟着被击退的脚步到达你的身边。

18、小鱼人E的时候是可以用闪现,而吸血鬼W时候不可以。盲僧可以通过闪现来变换R击飞的位置,但是手速一定要快。就是先R,在R的前摇阶段瞬间闪现,你踢飞的位置,是按照你闪现后的位置来确定的,放好了,特别酷炫。

19、被盲僧踢飞的时候是被控制的,可以通过水银解然后瞬间闪现回来,同理老牛的Q时,解,逃跑或者闪现。


_______________________第二条分割线___________________________________

给大家介绍我和大学同学弄的代打店,淘宝应该能排进前三。
从初创到现在,几千单,无差评无封号,懂行的应该懂得这代表着什么。
客服特别可爱,大家有这需求可以去调戏一下。
淘宝搜:猫先生代练 销量下来第一个就是。下面是链接
item.taobao.com/item.ht
说是知乎er有彩蛋哦~


————————————————————————————————————————

你们每找到一个错误,就是在逼我出更多的干货-,-

一、先说说猴子吧,既然分身已经不可以清仇恨了,那么怎么辨别呢?


1、看蓝条。当猴子前期使用W技能最致命的是蓝条会突然少一截, 等级高的时候仔细看也有这个细节。
2、其次猴子在使用分身的时候,猴子的分身在小地图上是不会显示为猴子的图标的,而只是一个小红点,如果你看到图标没了,他人还在,那肯定就是分身,这个判断比较准确,但是需要看小地图。
3、点击猴子,看其身上是否有装备
4、猴子的分身动画的摇摆动作是从头开始的放的,当你原地的时候突然释放了W技能时,然后看起来摇摆动作也不一样了,所以容易被识破。



二、新版本的劫的大招已经不可被水银化解了。

1、那用什么呢?碰见强势的劫,直接购买中亚。中亚一出,劫的输出就少了一半。
2、对线期,如果看到劫用了W(影分身)消耗,如果打野在旁边,就叫立刻打野上。
因为W是劫唯一的位移,W点1下CD约为14S,所以,当他用W(影分身)来耗你血的时候是劫最脆弱的时候,这时的劫的位移只有闪现,所以被gank基本逃不掉。
前期就是抓抓抓,前期被抓崩的打野是没有存在感的、



每次更新,LOL都会很恰当的发个补丁,不知道这次怎么样。
能用得上的就赶紧用、



——————————————————三更开始——————————————————


首先说明,这个题目问的是哪些细节操作
会让别人觉得很强,
所以一些常识技巧回答这个问题并不是太合适
但是就是随便说一说自己的想法吧





上单:谁输出高我打谁
打野:上单打谁我打谁
AP: 谁输出高我打谁
辅助:谁打ADC我打谁!!!!
ADC:我能打到谁就打谁!!!


最常见的情况 AP无脑滚键盘,对面的肉掉了一些血量
然而你的技能冷却都到了,等对方后排输出跟上时候
没有技能无比乏力

辅助不看战况无脑参团
虽然分割了战线
但是己方输出ADC.AP都被切死
到最后还是会因为输出乏力输掉团战

ADC主要的要保证自己的安全
是追求团战时的最大输出
不能为了残血就无脑冲团


打野跟上单的原因就是集火先秒掉一个输出点的问题


我有点手残,但是意识还算好,
因为玩的英雄都是一些需要操作比较少的英雄
自己有很多满级的号(八九个)各个段位的都有、
总结的经验是你的意识决定了你在什么大段,而操作决定了你在段位几
最开始青铜的时候被一个白金的大神硬带(就是偶然玩游戏遇到的)
特别感激,让我迅速上分,有了自己的意识



还记得第一次和她玩,我玩的是凤女,一盘被杀了二十多次。
走位插眼都不会,也不知道她那时候是怎么想的,游戏一盘结束了,我说抱歉了,那个时候我一直觉得自己的蒸汽玩的很6,没有问题,特别骄傲。
(那时候甚至以为白银之上就是铂金,白金和黄金傻傻分不清)

然后说我风女是不会玩,而且它有点脆,巴拉巴拉,其实我蒸汽还好了这次坑了对不起你啦。

然后她告诉我没关系啦,就是娱乐没事的,然后邀请第二盘,我玩的蒸汽。依然,出塔就死。真的那时候一直在想的只有一件事,就是出去了以后怎么给她解释。可是她却一直在告诉我我如何查眼,买个真言插到哪个草丛里面,就一直再让我插言。

然后第三盘第四盘,我们一起玩了有两个星期吧,那时候我不知道段位是什么,光觉得排位还好玩,然后她一直试图灌输给我正确的价值观。就是娱乐啦,打匹配啦什么的。

紧接着有一段时间没有玩,后来也就不怎么联系了,但是想一想心都会暖起来。


我也不知道自己那么用心的去玩蒸汽
是不是因为当初那句——
其实我最厉害的是蒸汽啊、


后来我遇到了很多不嫌弃我还陪我下分的人,也许你身边那个蠢萌帅比但是蒸汽玩的很厉害的人,就是我。

感恩和爱。


回正题。

感觉黄金和白金最大的差距就是意识
黄金分段的人最需要的是一种意识就是
你该什么时候带兵线,什么时候去牵制,
对方打野入侵你是否该去帮忙
什么时候该拿小龙,什么时候应该控野区视野?
而黄金分段的人普遍心态也非常不好,所以笔者给大家的建议是在对局中,少负能量的话,多说正能量的话,如果控制不了自己就不要说话。
如果可以你可以找一个水平高出自己的人双排,跟他双排的时无意中他会传达给你一些自己的意识和想法。如果你找不到比自己水平高的人双排,那么就找一个和自己水平相近的基友,只要你们长时间磨合,你的水平随着和基友的默契配合,会慢慢往上升的。

白金分段低段位的话主要还是意识

高段位的话就会有很多细节的差距

比如战斗时血量的计算,补兵的技巧以及走A,

支援的速度

细节操作

视野的控制!!

视野的控制!!
视野的控制!!




我突破这个段位的话,依靠的就是对某个英雄的理解
有的英雄玩的多的话
真的就会有一种不同的感觉
我玩的和你玩的明明是一个英雄
打起来却不像是同一个英雄


玩的多的话,就有了自己的套路
和对团战中作用
游走
开战时间和游走时间都有一个精确的节奏
这对上分有很大的帮助


  我遇到过的钻石分段的人线上一般都很稳,

这个分段想单杀对面确实有很大的难度,因为这个分段的人普遍对伤害的计算精准,在英雄的克制下,节奏下,有时候存在单杀的情况。

而ADC和辅助也都非常稳,几乎打野不来下路很难产生人头,当然我说的是正常的对局。



BAN人和阵容十分重要

明确自己队伍的类型

谁是控制谁是输出,团战县杀谁,保谁

谁负责控制

团战类型是前期还是后期

是该强势开团还是猥琐托后期


自己的GANK游走能力是强还是弱


是否应该入侵野区,能不能打的过?


这些都是我们应该注意到的问题。

然后就是细节的把握,时机的操作。



 Ban选人的时候学会观察阵容,团队中必须有有控的英雄,这样可以为团队制造更多的机会。如果你们没有前排,可以试着选收割型英雄,如果你们中单是物理输出,上单打野一定要拿一个法术输出的英雄。这个分段更讲究的是和队友的配合,队友上还是不上?团战打还是不打一定要交流明确,技能的精准度与衔接一定要默契。如果没有装备碾压的情况下尽量不要去以少秀多,这也就是我们经常说的不作死就不会死。

  逆风的情况下抓住任何一个机会,能杀一个人就杀一个人,即使他是辅助,减少对方推进的时间。假设对方拿了大龙Buff,这一波想推进那么如果对方打野和辅助落单,请不要犹豫将你的大招点火全部丢给落单的人,这样他们少一个人就无法推进,而当他们再次想推进时候你的大招也差不多刷新了。钻石分段的人请不要犹豫,打就是打,不打坚决不打。





如果想成为一个大神,我要求你具备四点内容:意识,阵容,细节,素质
我要求你具备四点内容:
意识,阵容,细节,素质
意识,阵容,细节,素质!!!!
意识,阵容,细节,素质!!!!

意识,阵容,细节,素质!!!!

——————————————————四更开始——————————————————


说一些一般的规律
1、先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济能力等获得更大的优势。

2、大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S,然后干什么呢? 刷野买装备?继续推中?浪你妈比啊。、 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,找机会大龙。
大龙在,小龙还有30S呢,看情况,比如,四一分推,一带上,四小龙、
3、别拖节奏,有能力时多推塔
还有些特殊时刻,比如大龙已经拿了,你们一条小龙都没有,这个时候小龙刷新,应该如何?
大龙直推
当你们都是前期强势英雄的时候,五个人集合在一起,旁边小龙刷新,是推中二塔还是小龙呢?
当然是中二塔,破水晶
4、以上这是一般情况,具体事件具体分析,别纸上谈兵。


认清你每个英雄的职责,做好自己就足够了、
日女就是先手开团,后手保护,
末日就是隐藏起来放个大,
卡特就是开团收割,
你要是非得用卡特先手,日女收割,那你开心就好。
这个有点夸张,但是经常会遇到,熔岩收割,剑圣先手,辅助不插眼,顺便抢人头什么的。
大家引以为戒就好,




——————————————五更开始,下面进入英雄专栏———————————————


一、蒸汽机器人

作为英雄联盟职业分析贴的第一章,我就用我的本命英雄,蒸汽机器人来开篇。

为什么喜欢蒸汽呢,因为从S2到S6以来一直的追逐,

还有对于这个英雄具有很强认同感。

我一直认为,你所认可的本命英雄就是你在现实中的一个影子,

辅助玩的好,现实生活中一般都很会做人。

生活中领导者的比例很大,能在关键中做最正确的决断,也能带着人们走向正确的方向。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


好了,聊聊我们的小布里兹-。- ,恍然已过三年。

想到三年多的世界有你陪伴有种别样温暖,现在我要向大家介绍你了哦。

新手或者较低段位的人不要太着急哦,慢慢的看,有些看不懂也没关系,

先记在脑子里,等你再玩布里兹的时候,在勾人的一瞬间,在突然游走抓人的关键时候,

突然想到了我的话,也许会给你一点启迪。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

布里兹,你好。

小布是一个前期特别强势的英雄,他有着全联盟最远的强制位移,四个技能拥有三个控制,能让对方一个英雄在3S内处于被控制的状态。

五速鞋后开W的移速更是惊人,对于游走GANK都有很大的帮助,配合上他的多重控制技能,带节奏的能力特别强。

准确的钩子很容易造成抓人开团造成五大四局势的出现,主动进攻时,钩子的威慑力巨大,也可以成为开团的先机。

在下路对线中,如果你看完我所有的攻略,我相信你应该有90%的几率钩中EZ,战争,有莫甘娜保护的各个英雄,在对面星妈,凤女,火男,等一系列脆皮辅助,下路会很轻易可以打穿,如果你的ADC还可以的话。

蒸汽在优势局效果特别明显,劣势局就需要准确分配自己每个技能的作用,在下面会详细的讲解。






一、天赋符文与出装


1、狂躁型布里兹



这一天赋不是特别推荐,但是如果你敢拼敢打,结合符文就是凶线上,红色法穿,加精华法强,配合引燃跟技能的伤害,只要拉中,配合AD的伤害基本能秒,当然带了引燃一定要先手放,降低对面治疗回血量



为什么点无情不点回蓝,因为这套符文我出门带的是蓝色工资装,在前期机器的300点蓝只能拉三次,陪蓝色工资装以及自身回蓝和消耗品,直到六级可以拉六到八次(包括期间其他技能耗蓝),总体来说,除了前期拉人打消耗,控蓝的情况下,不是特别耗蓝


2、通用性布里兹



这套0-18-12的天赋就主要以消耗为主,有足够的威慑力,然而爆发比上面那套低很多,主要是依靠雷霆领主的法令来用QAE的连招直接打出额外伤害,30秒一次,拉中一次结合天赋被动可以打对面AD半血,符文是红色法穿精华法强,跟上面一样,没有那么强势,有足够的容错率,一般刚刚入门的布里兹可以使用。


前面两套天赋区别在于第一套在6级前拼一波如果有失误或者被反手打一套,自己会特别亏。后期的血量以及前排能力也欠缺,容易打菜鸟,或者是脆皮团队。

但是第二套稍微稳一点,包括点出护盾加成跟生命回复,都会在线上好过些。

这两套天赋都非常吃Q的准确,因为机器在本身偏爆发后,就可以说完全不肉,在一直Q不到人的情况下,后期也无法展开优势,到后期也基本废了一半,这两套符文天赋的优势完全就在前期,甚至到了中期没有给下路建立优势,机器就可以走下坡路了。




3、温顺性布里兹


然后在说肉天赋,新手机器一般都最好玩这类天赋,Q的效用不变,前期可能优势不大,因为无法有效的斩杀,但是可以用Q造成足够的威慑和一定的兵线优势,

对于新手来说,毕竟前期Q不到人,后期可以转肉,结合天赋符文,可以为团队当副坦,

也是两种



这套符文需要自己黄色带生命值符文比较高,红色护甲跟精华移速,蓝色不变,因为没有点特别肉的那种天赋,偏向支援游走的控制型辅助,自己的血量以及抗性比较吃装备,但是出五速鞋游走相当好。




这一套就是完完全全的纯肉天赋了,符文方面黄色红色还有精华都可以带护甲,因为完完全全偏肉方面,真正意义的坦克,新手在Q不准的情况下,可以试试这种,毕竟你在练Q的时候Q不准也能为团队充当坦克角色






暴躁型,刺客性玩法,单挑都能秒,适合大神在低端局,对面都是小脆皮,下路很容易打穿的局面,前期杀手,

通用性,有足够的伤害,基本可以配合ADC的情况下击杀对方,有足够的续航能力,多发几发Q可以有足够的控制力和威慑力,这种消耗会让对方补兵出现问题,以及多次回家或被击杀,有足够的续航,前中期能力都不俗,后期疲软。

温顺性,对于小布的能力不能完全发挥,只剩下Q的带节奏能力,队友不跟你的节奏走基本上废了,自身无力,作为副坦与先手存在。后期作用大一点。

当然也要理性分析双方阵容在进行选择。




我通常加点是主Q副W一点E,有R点R。

因为E的击飞作用很难再前期打出两次,而Q的频率增加就代表着你的控制力威慑力增加,

W主要是服务于突进勾人和游走,对面下路是男枪跟牛头,你这边是EZ或者轮子妈,难打开优势需要游走,可以副W甚至主W来帮助自己游走的,关于游走的天赋我上面也有提到,点出移速帮助自己快速支援跟点出韧性减少自身W的减速以及对面的控制,


主W的情况是在中路以及上路或者打野都偏爆发性的英雄,瑞文剑姬亚索劫男刀瞎子皇子这一类的英雄,只要确保自己打出控制就能确保击杀的情况就可以主W,能多次游走建立其他路优势。

副E的情况就是对面有剑圣蛮王以及其他中单刺客,需要自己打出足够的控制来保护ADC,主E的话我就建议带肉天赋符文,毕竟一级Q也暴力不起来,出减CD的话3秒就击飞一次,团战能把对面刺客或者上单击飞两次,基本对面装备再好,在团战里也输出不了。


其实这些方向的帮助都是有限的,或者是不易差距的,在高端局中,一丝一毫都需要稳定把握的情况下,才能够完整的体现,而对于低端局,各种不确定性使得符文天赋的作用,,,,

所以,白金以下,按照助手给的符文就行了,一般都是通用性布里茨的套路。

白金以下,符文天赋好像作用都不太大。


最难得的是自己所摸索的套路,多少次的试炼,慢慢形成自己的攻防体系。

这种套路把握的好,可以直接把对方拉入无底的深渊、

自古深情留不住 总是套路得人心。。。。


二、一般套路


按时间顺序说起

1、一级团抓人

蒸汽先手一级团,选人期间最好说好,进入游戏秒买装备,然后通过标注注明你要走的道路,我一般是标注五个点指明道路,然后就可以移动了,然后标注路线(G右划)

这些指令是身为辅助必需的,如果不清楚慢慢研究;

于此同时发出,速度,来抓等指令提醒后面的队友。

这时候基本是在第一时间冲去,对方就算来插眼也会碰到,这时候碰上无敌的钩子一定会留下一血,遇到ADC,上单,中单,假如对方闪现自信的话可以跟闪现抓。

同理在距离较远有完全把握时也可以。

一般来说对方不反抗总会留下一两个,反抗的话灵活运用钩子,团灭也可能出现、


2、一级团无功而返,或者抓完人之后,迅速回线之后。


在河道中间的草丛等着,在一个没有视野的地方躲着,

一般来说,我的视野会放在蓝爸爸和蛤蟆之间,
若是新手,BUFF刚半血过去拉出来,越远越好。

其一浪费对方Adc时间让他补不到三个进程兵,拿不到经验。

其二让打野本已经残血难以对付满血buff,就是勉强打完野无力抓人和继续刷野 ,打乱其节奏

当然若是高手直接,Q接A拿buff。哈哈或者QA拿打野0,0.


3、上线
上线先圣盾敲掉第一个兵,如果上面顺利,
你们会比对方先二很多,就算上面没有完成,圣盾以及多A几下,你们也会比对方先2

快到二蹲草丛,绕后,兵线不多越兵线提示Adc干。

草丛过去普工E,
她跑你追打,她不跑直接Q击杀。


拿一血上线。


4、杀人回家后

假如ADC不够给力,

买一个真言查在自己所在的草丛,控线,来一个抓一个,因为拥有距离的先手,所以赢。

优势大了或者ADC强势,直接在对方兵线前面,来回走,抓住机会提醒ADC抓。


除非能高我一个大段或者Adc不给力


不然对面很容易就会逐渐崩溃,挂机

这时候,打野崩溃,ADC崩溃,辅助崩溃,然后我就去中路玩一玩。。


好吧,我为我破坏了游戏的体验而忏悔





5、谈谈游走抓人

抓人很明显是一个心理的较量,你要对对方的走位进行预判,需要你仔细观察对方的习惯和走位方式,当你抓到对方提心吊胆一见你钩就闪现了,你的钩子就会行云流水般流畅。

顺风,ADC可以安然无恙可以抓人,假借插眼,迅速游走中路。
ADC回家不在线上,兵线远,可以抓人,买装备直接中路走一波。


在白金以上的局面的话,
在果断局面,就是你的队友无法及时追击或者步伐比对方慢,对于无位移英雄来说,你直着冲向她,然后果断往她后面一点的位置拉。

如果没那么果断,仅仅是追击,那么先一直开E,他此时应该会左右扭屁股躲你的Q,就会走的慢,你就攒着Q,等到必要时候在沟。


出勾的时候E,然后注意了,一定要往前走一步。这时候你就会出现在他前面,然后就可以通过卡位来减缓对面很大的移动速度。

憎恨是我最好的养料。

6、线上阴影勾图解
我的蒸汽无处不在

勾!


勾!


勾!

勾!


勾!


勾!


勾!
勾!
勾!
你还敢出现吗?

“我们都在阴沟里,但仍有人仰望星空。”



7、对待针对辅助(莫甘娜,EZ,奥巴马,战争以及VN)

(1)
当机器人6级之后大招的伤害是足以破莫甘娜的E的盾的,
所以说在追AD或者莫甘娜的时候可以用小技巧,首先躲Q之后,或者莫甘娜没Q了,
可以开W迅速跟进至你的大招范围内,
R+Q连招,必须连放,手速要快,两个键连摁,
这样的话会有两种情况:第一是他提前开盾被你的大招破掉,之后Q到身上后勾过来
第二是他没有开E却被你的大招沉默,E没又开出来而被你的Q勾过来,
同理,所有英雄在沉默的时候无法释放位移技能,
这时候钩中必中。



(2)
另外就是心理战,面勾几次ADC被盾挡掉之后,第三次在两个人靠的比较近但是不重叠的时候突然勾莫甘娜,这样莫甘娜会由于惯性心理而选择给ADC盾而被你勾中。

还有就是你在追ADC的时候拉辅助,在追辅助的时候拉ADC。打莫甘娜很好用。
慢慢的你就会发现,只要你一开W你对面的英雄就会直接闪现,只要你开W对面的英雄就会放弃治疗!

(3)
蒸汽的存在本身就是一个大BUG!
他的威慑力是无与伦比的
你可以尝试这就用蒸汽在兵线附近站着
没事就往前冲一下
时刻保持拉ADC的样子
求对方ADC心理阴影面积
有时候比较强势的话我就直接站在对方与对方兵线之间,对面英雄都不敢过来T_T
(我似不似太脏了→_→)
钻石辅助,本命蒸汽。


三、技巧

1、Q之后不立马放E,而是先往前点一下在放E


这样人就会在你身后,你再通过按S来卡走位来
可以使她的移动减少将近一半。
兵死得一瞬间拉人是基础,其次。
对手放技能的时候,有前摇时间,这个时间抓住拉人,比如EZ放Q,奥巴马Q。
具有位移能力的ADC,进身R沉默,秒Q,无论有什么技能都能拉得到。
要有预判,要懂人心、


2、闪现Q
蒸汽开W时闪现勾流畅
不W,会卡一下,一般都勾不中

3、ADC搭配方面,众所周知,机器人是前期英雄,配合的ADC需要有一定前期爆发能力,如果有接连控制当然最好,由于新版AD好多都有所改变,所以说我把ADC跟机器人的契合程度分为3个梯队:
第一梯队:女警,德莱文,男枪,小炮,卢锡安,VN,金克斯,飞机
第二梯队:复仇之矛,寒冰,韦鲁斯,EZ
第三梯队:轮子妈,大嘴,老鼠,提莫,首领之傲,德玛西亚之翼
由此来选择ADC可以提高你机器人的胜率

小技巧:

(1)女警在靠前放夹子,你走到夹子上勾人,勾中控制2.5S。E击飞,女警再放夹子,在控制2.5S。哦,好可怕、金克斯同理。

(2)距离VN远一点,在草丛拉人有助于直接定在墙上。

(3)复仇之矛在你勾中人的时候放大,会直接把对方被勾中的人拉到自己的队伍里,让其有再多技能也无力回天。



4、后需补充




四、皮肤分析(彩蛋)


机器人皮肤推荐

本人全皮肤


①机器人的原画和炫彩系列皮肤
机器人的原画其实是用起来最顺手的,而且后来出的炫彩皮肤包也是比较良心,一个皮肤包相当于3个皮肤,分别是银色,蓝色,红色,用起来跟原画一样只不过身体的颜色改了,而且仅售2000点劵。


②铁锈斑斑 布里茨
这个皮肤个人觉得真的不值,当时腾讯不知道为什么要把它搞成限定,现在又开始开放购买,说白了这个皮肤就是个生锈了的机器人,手感跟原画机器人并无差异,但是可以是老机器人装X神器,有这个皮肤大家都可以认同你是个老机器人(毕竟都生锈了),当然新手机器人这个并不是第一选择


③钢铁之门 布里茨
小伙伴们注意了!!!这个皮肤据说马上就永久地从游戏商城里下架了,也是腾讯看出来了,这些皮肤卖不动,就跟以前的某些皮肤一样,先搞什么停止开放购买。然后搞成限定,没事发什么CDK在TB上高价卖,机器人的皮肤有一个楼主是在大号上花费了大价钱买下的(就是那个防爆机器人,之后我会详细告诉大家这个皮肤的优劣),所以说,你想要这个皮肤就马上买吧,不然到时候就像楼主一样只能去TB上买CDK了(好贵!)这个皮肤特效一般,不过是足球爱好者的最爱。


④擂台皇帝 布里茨
重头戏来了!!!这个皮肤是我感觉,也是大部分老机器人的心目中的最棒皮肤(没有之一)。皮肤Q的弹道速度和形状非常重要,但是这个皮肤!他的拳头特效是最契合它的Q的弹道宽度和长度的,所有皮肤中他是楼主觉得拿出来Q感觉立马不一样的一个。如果新手机器人的话,个人建议用这个,而且是机器人中最便宜的了,仅售3000点劵。所以说这个皮肤是所有皮肤中性价比最高的皮肤了。另外,他的模型也比原画的要小很多,这点你可以比较下,所以感觉用起来比较灵活。如果让我推荐购买的话,我一定会推荐这个皮肤,各方面都很全面。


⑤陆地王者4WD 布里茨
这个皮肤算是在机器人皮肤中个人感觉能排第二的(仅次于擂台皇帝),而且W有特效是喷火,其次好像有个嘲讽动作也改了,貌似是原地转圈。而且整个模型像是一个小汽车轰隆轰隆的跑,感觉还是不错的,大家如果想买的话这个皮肤也是不错滴,不过价格略贵,性价比一般,Q的手感可参考原画吧。


⑥带一个表 布里茨
这个皮肤手感类似于钢铁之门,特效一般,价格适中,但是对我来说跟原画差不多,用的不多,参考钢铁之门吧。


⑦苹果机器人 布里茨
另一个重头戏!!!这个皮肤自出来之后就饱受争议,有人说他好,有人说他烂的什么都有。楼主也是因为小号抽到了个1折皮肤才忍痛割爱花了10块在小号上买了这个皮肤(嘻嘻),所以我经常用这个皮肤来装X,但是说实话,对于新手机器人来说,这个皮肤明显就是在坑爹的好么。他的Q的视觉效果比正常的Q效果长了大概一个身位好么?但是对于我来说,由于习惯了手动施法,我就不会傻傻地相信他的Q的视觉效果了!!!用这个皮肤给人最深的感触就是明明感觉勾到了为啥没过来???这就是这个皮肤的缺点,这个皮肤如果用智能施法确实太误导人了,所以我建议有99块别买这个,除非你是个习惯于手动施法的机器人。


⑧防爆机器人 布里茨
第三个重头戏!!!这个皮肤刚玩机器人的人都会发现是不可用的,是因为他是限定,而且很久没有开放购买了,这个皮肤跟防爆天使 凯尔以及防爆士兵 格雷福斯还有防爆士兵 辛吉德是一个系列的,而且都是限定皮肤,所以说这个皮肤只能通过TB购买(目前价格大概在300左右),楼主买了个试了试感觉挺棒的,我觉得这个皮肤的Q的特效是所有皮肤中最霸气的,Q的手上会有雷电效果,而且手感跟原画差不多,也算是拳头的精品之作吧,但是TX却把它搞成限定!!!


⑨战场BOSS 布里茨
最后一个皮肤,也是最新的皮肤,这个皮肤的特效虽然酷炫,但是真的个人觉得是最烂的皮肤没有之一!!!他Q飞出去是一个球?而且整个模型感觉特别肥大,感觉把机器人整个肥了一圈好么。本来机器人是个算是比较灵活的英雄,但是这个皮肤让我感觉这是什么鬼啊?机器母猪?有钱任性的朋友这个皮肤你随意买,但是真的不推荐新手机器人买这个,毕竟你会感觉像是换了一个英雄一般。



——————————————————————————————————————————
忘记是多少更了,反正该说凤女了。
23333

二。凤女




提到凤女,和上面的机器人形成鲜明的对比,
蒸汽,四个技能三个控制,最为恐怖的强制位移,侵略性暴露无疑。
而反观凤女,四个技能全部都是保护作用,就连被动也是起辅助作用。堪称最强保护英雄。
从S2的本命凤女,到后来一直以来,凤女都是不温不火的存在。
就算出场率很低也被削弱。
但是,作为一个辅助,但你对于阵容足够了解,你就能在最关键的时候祭出凤女,来取得胜利、

风暴之怒:

天赋:

风女点雷神WQA就能触发,
配合主W点燃有爆发伤害,可以靠自己单杀对面。
风神打团要好些,但是我还是要点雷神的,
这跟点燃一个道理,这样玩有伤害能靠自己单杀,
线上强势能打出优势,打团自然也好打不差那点,
辅助单排是要有一个主升的输出技能,
这样自己有伤害,不然就是躺着的。

我之前试过主e风神确实盾厚,队友舒服些但是太多余了,
还是要主w雷神好用,这样有爆发伤害靠自己更爱赢。
辅助大多点雷神都不错,10级有100点基础伤害相当送个回声被动,
这个伤害对于辅助来说还是可观的,雷神CD为20秒。

点符能没有点老兵伤痕好,
主流辅助除了奶妈都是要点老兵伤痕的。
风女出5速鞋移速是过剩的,不差天赋那点河道草丛加12速一样游的,
我点硬化皮肤是为了对线要靠自己换血能减伤。

符文:

红攻击,黄生命,蓝AP,精华3护甲

S6基础回蓝上调了,我以前带了回蓝符文现在不用带了,
配合天赋的冥想基本不会空蓝的,
出装也有回蓝跟法力,商店卖蓝药我也不会再买。

带攻击力主要是为了在对线前期保证伤害能打死人,
远程辅助的普攻骚扰及对拼中都会有大量的A人。

对线前期除了女警射程太远,其他都可以靠盾对A换血的,
盾能挡对面一次A或一个技能,相当白A了1下,
符文带了攻击,E也有攻击加成,还有蓝工资的额外伤害也有不少伤害了。

现在AD狠,黄生命跟精华护甲是必须带的,
如果打飞机这种AP伤害高的,蓝色换魔抗,
一般都还是带AP,带魔抗只是你少受伤,
带AP盾更厚,给AD上盾能减少更多伤害。

召唤师技能:
+
ad自己没脑子就算带虚弱还是保不住,还不如带点燃靠自己单杀,
如果ad会玩你也不用太操心,风女本身技能组足够保他了,
你带点燃配合会玩的ad杀人更快,他起来的更快就更容易赢。
带点燃是可以提高胜率的,虚弱跟风女不搭,
对线带点燃更厉害,打团技能放好,不带虚弱用控制技一样保得住。
如果你会打对线的话,带点燃对线更好打出优势,
点燃相当多了一个输出技能用,能在该杀死人时杀掉,
要是其他路太炸送出个BOSS,对面的C位太顺风你带个虚弱也是挡不住的。

出门装:
蓝工资3红+黄饰品
黄工资在没合成到加速球之前没什么用,
带红瓶还有盾,不差黄工资的加血效果,
主要还是打起来黄工资也没蓝工资好,
因为蓝工资有AP跟额外伤害,而且现在蓝工资能赚不少钱。

出门带3红比带150药水,回复更多前期对拼更好,
如果你不像我这么拼的话可以出门带150药水,
3红出门,第一次回家可以买个150药水,
这样你就不用买红了,不过这个150药水我是不会升级的。

搭配:
这个版本奶妈基本必BAN了,风女配强势AD,线上大多主流辅助都打不过风女了。
当前版本强势AD:男枪女枪奥巴马,这些AD顺了伤害非常爆炸,下路是能carry的。

克制:
牛头,布隆,曙光(风女打近战辅助厉害)
莫甘娜,凯南(风女R击退克制圈圈流)
瑞文,劫(AD型突进)
石头人(风女是对抗大招流不错的辅助)

加点:
1级E,2级Q,3级W,主W副E。

2级看情况学Q或者W,
如果打曙光锤石这些需要Q的反手打断就学Q,
先抢到2必学Q,Q起点燃就杀,
我风女经常2级杀人出1血,
我自己说出来都不信但就是这样。

如果打琴女娜美等对着耗可以学W,
因为W跟Q伤害差不多,而W耗蓝低配合E,2级对耗不虚,
主要还是因为Q被砍后,先手很容易空。
一般2级学了Q,3级就学W,如果2级学了W,3级就学Q。

我以前E对线期只点2级的,现在大多时候都直接主W了。
E只点2级对线期够用了,2级E就有5级E 一半的基础数值却只要2点,
高等级的E更耗蓝,主W副E的风女会更主动,伤害更高,
你套盾自己上去A远不如w轰一下更疼,
如果ad会玩知道靠你E去换血那还好,
不会玩他白被挨打你上E,让他不受伤其实是相当白耗蓝,
而主w自己就有伤害更主动能上去骚扰,配点燃自己能单杀,
打起来E还是秒破,不如主w爆发高先集火杀一个,
这样玩自己有伤害能靠自己找事,
比起保人,其实杀人更简单。

主W能在自己该杀的时候单杀对面,
现在秒Q被砍了更要主W的,
主W有移速优势冲脸WQ,
配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情,
上线快,去其他路游走支援更快,
在gank其他路时候主W更快接近对面,
伤害更高减速更强能配合队友GANK死对面,也能靠自己收残血。

进攻就是最好的防守,
主W自己就有伤害能上去耗血,对面也会大意的,
因为没几个风女主W,所以都觉得风女没伤害,
但是我这种主W配合点燃雷神,也是能有不错的爆发伤害,
杀人节奏更快,我也经常单杀对面残血还浪的。
5级W有280基础法伤也是没谁了,
风女不好打的娜美琴女这些你主E,护盾是耗不过带奶的,
但是主W配合点燃就有爆发伤害,现在AD狠,
他们也很脆一样能爆死就会好打很多,
打莫甘娜也是要主W能破盾的。

出装:
眼石(扫描)→5速鞋→杀人戒→杀人书
→鸟盾→帽子→基克→守望之眼

9级时升级扫描,也可以杀人戒→鸟盾→杀人书。
现在真眼便宜,第一次回家最好能买个真眼,之后地图上要保持有真眼。
之后才会合成守望之眼,只是为了省格子及能多插个眼。
冰霜指令是顺风装,有用但我不会出,实际还是要出鸟盾AP装这些爱赢的装备。
杀人书叠到15层后有移速加成时,可以把5速鞋卖了换CD鞋,
最后一件装备也可以出鬼书就能45%CD。
顺风时,眼石5速鞋之后杀人书帽子。

风女出AP才厉害,ER水平更高也相当自己更肉了,
出肉只能保自己不死,而出AP能保全队不死。

思路:
这样玩自己就有伤害加点燃能单杀对面,
不太靠队友,自己更Carry就容易赢。
堆AP主要是为了提高E跟R水平再配合鸟盾叠加,
护盾加血更多能让对面刺客绝望,保全队不死。
击飞击退神技,加速减速让对面摸不到,
机制不改经久不衰,联盟“最强保护”辅助。

技巧:
QQ连按,秒Q瞬发击飞能打断对面突进,
AE(普攻出手瞬间秒上盾),
WQ(Q被砍后先手Q容易空,靠w+5速的的移速优势冲脸放W减速后再Q),
EAWQQA(Q起来A一下再后撤)。

闪现Q起击飞上点燃杀。
Q起瞬间闪现到对面后面开R吹回。
被追时放蓄力Q,草里或隔墙用蓄力Q抽奖先手,
野区用蓄力Q奇效,有时可以先放蓄力Q封走位。
远距离蓄力Q打断对面想回城,
对面传送时蓄力Q传送下来瞬间被Q起。
快抢到2时向前走位,到2级瞬间秒学Q,Q起点燃追着A杀。
被追时秒放R只用来击退,打起来找好位置站桩开R加血,
R吹到墙上是有短暂晕的,下路对拼时尽量用R能分割开对面ad跟辅助。

对线:
虽然现在ad狠但普遍都脆了,
尤其是出萃取的出门血少的什么一样,
遇到出萃取的一级直接打很好杀。

这个版本来钱快,游戏节奏也加快,
有些英雄的伤害就是不科学的,女枪一个R打我大半管血,
AD狠先手没打好容易炸,耗着抓失误的打法稳,
找机会杀帮自己AD起来对面谁都挡不住。

风女主要是打近战辅助厉害,
打远程辅助比如奶妈娜美这些,正常打都是被克制的,
不过被克制也能打,玩的好55开吧,我也经常杀她们的,
风女打她们避免长期换血,要找机会打一波爆发,
她们也很脆的,被WQ到上点燃也能杀。

风女打奶妈要出5速鞋多去游,
6级有R后,下路对拼时可以找机会R分割 AD跟辅助,
如果自己队友血线低,直接开R当加血 赖线用。

平常上去骚扰都是要看时机的,
骚扰AD是AD在补刀时,
或者AD用了主要输出技能(比如说奥巴马的Q),
就算跟AD对A,有盾挡一下也是不亏的,
AEWQQA 这一套操作好基本无伤。

对线期多找能2v1的机会,
如果对面脱节果断上去打一套,
比如说你会遇到一些喜欢上来骚扰的辅助,
在他上来骚扰时wq留下打一套,他会更受伤就不敢乱跳了。

Q都是在该用的时候用,
如果对面有曙光,大多时都是留q反手打断曙光e,
现在秒q被砍先手容易空,一般都是反手为主,
如果ad被对面控到了,用q吹起对面,
主要要用q(控制技能)交对面ad,
不过因为q是范围技能,尽量放好是可以一个q吹起对面下路2个人。

这些大多时候都是秒q当控制技使用,
q只学一级伤害不怎么样而且q烧蓝,不要放无效技能,
所以对线基本不会用到蓄力q去poke对面。

对线骚扰一般都是EA,EAWA,EAWQQA,被q起的可以白a一下就走,
蓄力q一般都是用作更快清线 推塔/回家,
配合gank或者对面血少可以在草里放蓄力q吹起先手杀,
看到tp也是用蓄力q,他tp下来就被你q起,
还有时当你被追时放蓄力q,对面追你时容易忽略就被q起。

一级站在兵旁边,这样对面就不能用技能既打到英雄又清兵,
如果他选择技能清兵抢2,就上去靠盾换血,
如果他选择技能打你,就用盾挡下a一下是赚的,
尽量抢2打一波,3级有w加速好躲技能,躲了技能就可以上去换血一波。

帮打野给2个盾技巧:
1:36先上盾,然后A怪看着E的CD快好了就准备走,
走时刚好第2个E好了, 卡E的极限距离给上,这样上线也不会掉兵。
给打野2个盾能基本无伤,这样打野可能会多关照下路。

抢2打一波 1血套路:
下路谁先到达2级是能看出来的, 第一波兵经验没掉,第二波近战兵3个死了就会2级。
当快2级时就要上前准备打一波了,因为等你2级了再上 对面看到你2级会后撤,
而你1级上时对面会大意,等靠近了打着就升2级, 秒学Q技能(快捷键),Q起来就上点燃A。

这一波遇到会玩的,会直接拿闪现躲掉Q, 不会玩的会被Q起上点燃,至少逼个闪现甚至还有治疗,
只要他闪现交晚了,他闪现后瞬间闪现跟上A一下就First Blood 了。
1级肯定是打不过2级的,我1级会先换血压血线,
抢2这一波基本是必杀的,先上点燃,对面治疗减半,
大多人闪现都交的晚了,他残血再闪现时已经挂着我点燃,我或者AD跟上闪现A一下肯定能杀的。

风女的被动是有加速的,
风女先上去先手开,后面的AD会有8%的加速能 更好跟上, 这一波打的好对面下路就炸了。
我打钻石段以下基本是盘盘1 2级杀人的,钻石段以上如果对面犯傻一样能杀。

高手跟新手的区别在于高手更擅于抓机会,没机会就创造机会, 闪现点燃全不要钱,对面失误就闪上去弄死。

秒Q打断技巧:
风女秒Q是瞬发击飞,能打断突进,
鼠标先对着目标,只要他用突进技能了,是会有动作前摇或声音的,
就往他脸上秒Q就能把他打断在空中,
像打断曙光E这种很简单,曙光不E,风女不Q,
只要曙光E出手就秒Q,曙光会在半空中被击飞打断特别有趣。

团战:
有机会可以先手,但先手依靠闪现或绕后,
一般都还是站位要靠后,保证自己不被对面先手开到,
虽然风女脆但自己不被控也不会死的,保后排打后手,
E给被集火的队友挡伤害或ad加攻击,
对面有突进留R击退,一般都是找位置站桩开满R加血,
可以用蓄力q抽奖先手,
w给突进减速或者留下对面脆皮方便队友击杀,或者给集火目标当输出技能用。
被动是有加速的,风女站位靠后,能让向风女撤退的队友更快。
R可以分割战场,当队友被对面强开时候,R走对面想要跟上的,Q击飞留下集火目标 。
有时要留Q作打断技,Q可以打断突进技能跟持续施法技能。

游走:
出5速鞋好游走带节奏,可以跟着打野一起去抓人。
大多是去中路找事,然后回下。
比如4级去中,这个时候中6级有大招爆发高,
辅助绕后控下很容易出人头,
一般都不会怎么GANK上路,
去上要么是帮着守塔 蹲人防对面强杀,
或者兵线压对面塔下 去强杀对面上。

去其他路游走时下路视野要做好,还有要看兵线,
如果兵线过来了就要回下,以免对面2V1越塔强杀AD,
AD最好像是EZ等手长的,
像是德莱文这种就太需要养,
大多辅助德莱文,我都是先在下路帮他杀人让他早点打穿对面,
这种没位移的,辅助一走没人保就容易死。

辅助去游走放养AD,
路人局大多要么是下路难以打出优势就去其他路找事,
毕竟前中期还是上中野carry些,
另一种就是下路已经打出大优势,
这时AD 1V2无压力了就能解放辅助去游走了,
所以对线期也是很关键的,
如果你对线被打爆,自己等级低去等级高的单人路,
对面一套技能就反杀你了,
而且主要还是要帮顺风路扩大优势,
让AD下单的好处是能让AD全吃经验,等级高。

辅助不在线上就能给对面形成威慑,
对面下路以为你不在就上线吃兵,
这时你绕后随便控下又能杀对面,
或者是让AD上去先1V2装逼,
然后你在赶过来反杀对面。

视频推荐:
[正在跳转...]
(韩服王者风女急速反应,辅助玩的6一样可以秀)

录像:
大师王者局:女警风女 vs 轮子妈莫甘娜,对面国服第一时光周龙
[http:// http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MTQ0MTc4MA==.html]

白金段:奥巴马风女 vs VN机器人,20层杀人书风女carry全场
[白金段:奥巴马风女 vs VN机器人,20层杀人书风女carry全场]

白金段:男枪风女 vs VN奶妈,队友都说666666
[白金段:男枪风女 vs VN奶妈,队友都说666666]

钻1大师质量局:德莱文风女 vs 萝莉娜美
[钻1大师质量局:德莱文风女vs萝莉娜美]

大师晋级赛:男枪风女 vs 小炮泰坦
[大师晋级赛:男枪风女vs小炮泰坦]

高端局匹配(钻1-王者):男枪风女 vs VN奶妈
[风暴之怒:迦娜]


bbs.ngacn.cc/read.php?





给大家介绍我和大学同学弄的非常厉害的代打店,淘宝应该能排进前三。
从初创到现在,几千单,无差评无封号,懂行的应该懂得这代表着什么。
客服特别可爱,大家有这需求可以去调戏一下。
淘宝搜:猫先生代练 销量下来第一个就是。下面是链接
item.taobao.com/item.ht

说是知乎er有彩蛋哦~
推荐:

(0)

不推荐:0

上一篇:各行业有哪些外行不知道的事?

下一篇:没有了